Guida al Craps - Le regole per giocare al gioco di dadi nei casinò

Craps - La tua guida

Un aspetto insolito di questo gioco rispetto a quelli che si considerano quando si pensa al casinò, è il fatto che qui è il giocatore stesso a lanciare i dadi, per cui in qualche modo sembra essere lui a determinare la sua stessa sorte.

Iniziamo ad introdurre qualche parola chiave del Craps, per poi approfondire l’argomento.

Il giocatore a cui spetta tirare i dadi è detto “shooter”, e il primo lancio di dadi è definito invece “Come Out Roll”. Tutti i giocatori dovranno scommettere sullo stesso lancio, indipendentemente da chi stia tirando i dadi.

Se volete sapere di più, continuate a leggere questo articolo!


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Come giocare a Craps - Le regole e le scommesse

Dobbiamo tener presente che nel gioco del Craps possono essere piazzate differenti puntate, quindi procediamo con ordine.

Prima di tutto, dobbiamo considerare la Pass Line e la Don’t Pass Line, sulle quali si punta prima del Come Out Roll. Una volta lanciati i dadi, si deve verificare il risultato.

Se avete puntato sulla Pass Line, e quindi a favore del tiratore, sarete definiti “Right Bettors”, e vincerete se i dadi vi avranno dato un 7 o 11, ma anche se troverete un 4, 5, 6, 8, 9 oppure un 10 e ai lanci successivi lo troverete di nuovo prima di vedere un 7.

Craps - La tua guida al gioco di dadi dei casinò

Perderete invece se i vostri dadi daranno un 2, 3 o 12 al primo lancio, o anche un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 e, prima di rivedere questo, ai lanci successivi, un 7.

2, 3 e 12 sono definiti “craps”, secondo la terminologia derivata dalla variante del gioco diffusasi negli Stati Uniti.

Come avrete capito, al 7, 11, 2, 3, 12 si stabilisce chi ha vinto e chi ha perso, mentre gli altri numeri danno diritto ad altri lanci da parte dello shooter. Tutti questi altri altri numeri vengono definiti “points” o “punti”, durante il gioco, e lo shooter continua a tirare i 2 dadi scelti all’inizio del gioco finché non si trova nuovamente il point oppure un 7.

Il 7 determina la sorte del gioco più degli altri numeri. Infatti, come può far vincere al Come Out, può far invece perdere se lo si trova prima del point. E questo caso viene definito “sevening out”, determinando il passaggio dei dadi ad un altro shooter.

Se avete puntato sulla Don’t Pass Line, quindi contro il tiratore e a favore del banco, sarete definiti “Wrong Bettors” e la specifica scommessa, invece, “Betting Wrong”. Vincerete se troverete un 2 o 3 al Come Out, mentre il 12 vi farà pareggiare, quindi il wrong bettor in questo caso non vincerà né perderà. Le regole per il point restano identiche anche in questo caso, sempre considerando però che questa puntata è opposta a quella della Pass Line.

Dopo la Pass Line Bet possiamo piazzare una puntata sulla Come Bet oppure sulla Don’t Come Bet, e sono tante altre le scommesse disponibili per questo tavolo. Ma, per ora, vi basterà conoscere queste per iniziare a giocare, anche perché non sono pochi i giocatori che, nonostante una lunga esperienza nel casinò, continuano a concentrarsi solo sulle principali puntate che vi abbiamo qui elencato.


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Guida al Craps - Regole, termini, scommesse e altro sul gioco di dadi per casinò

 

Curiosità relative al gioco del Craps

Sapete che il Craps è uno dei giochi circondati da maggiore superstizione nel mondo del casinò?

Se siete tra quei giocatori che proprio non riescono a farsi augurare buona fortuna mentre giocano, o se siete nuovi nell’ambiente del casinò, ma quando un gatto nero vi taglia la strada trascorrete la giornata a casa piuttosto che giocare con la vostra sorte, allora date un’occhiata a quanto si dice del Craps:

Il Craps - Tra superstizione e gioco
  • Cambiare i dadi durante una partita porta male.
  • Mai pronunciare la parola “sette” al tavolo se non vuoi attirare cattivi sguardi nella tua direzione. Il 7 resta sempre innominato.
  • Se sei una donna e non hai mai giocato a Craps prima, urlalo ai presenti! Porta fortuna. Al contrario, se sei un uomo e vergine in materia di Craps, tienilo per te o farai scappare tutti dal tuo tavolo.

Parole chiave per il gioco del Craps

Shooter – il giocatore a cui spetta tirare i dadi.

Come Out Roll – il primo lancio dei dadi, durante il quale si punta su Pass Line oppure Don’t Pass Line.

Pass Line – scommessa a favore del tiratore.

Don’t Pass Line – scommessa contro il tiratore.

Right Bettors – i giocatori che puntano sulla Pass Line.

Wrong Bettors - i giocatori che puntano sulla Don’t Pass Line.

Betting Wrong – l’azione dello scommettere sulla Don’t Pass Line.

Crap(s) – il gioco in sé, ma anche i numeri 2, 3 e 12.

Point(s) - i numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10.

Sevening out – è il risultato del lancio dei dadi che vede il 7 uscire prima del Point.

Come Bet/ Don’t Come Bet – puntate possibili solo dopo il primo lancio dei dadi.

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